marvel

Square Enix Akui Penjualan Marvel Avengers Tidak Sesuai Harapan

Game News

Melansir situs kotaku.com, Square Enix selaku penerbit dari Marvel Avengers mengakui penjualan game tersebut tidak sesuai harapan. Pada awal bulan November, Square Enix mengadakan pertemuan untuk investor di Jepang. Perusahaan game yang berbasis di Tokyo akhirnya merilis transkrip resmi pertemuan tersebut pada pekan ini.

Selama presentasi, Presiden Square Enix Yosuke Matsuda berkata, “Sub-segmen Game HD membukukan kerugian operasional karena penjualan awal Avengers Marvel lebih rendah dari yang kami perkirakan dan tidak dapat sepenuhnya mengimbangi amortisasi biaya pengembangan game.”

Salah satu investor yang berpartisipasi dalam pertemuan tersebut memperkirakan kerugian hingga 7 miliar yen atau sekitar Rp 943 miliar, hal tersebut tidak dibantah oleh Matsuda. Adapun yang bertanya apakah sub-segmen Game HD akan menguntungkan jika Avengers Marvel telah menjual cukup banyak untuk menutupi biaya pengembangan tersebut, tampaknya tidak percaya kerugian itu terlalu besar hanya karena penjualan Avengers yang lesu.

Marvel Avengers

“Faktor absen yang terkait dengan Marvel’s Avengers, sub-segmen itu akan menjadi hitam,” jawab Matsuda. “Selain amortisasi biaya pengembangan game tersebut, faktor penting lainnya yang terkait dengan judul tersebut adalah fakta bahwa kami melakukan kampanye iklan besar-besaran pada saat peluncurannya untuk menebus penundaan dalam upaya pemasaran kami akibat pandemi covid-19.”

Menurut Matsuda, masih ada “sejumlah biaya pengembangan”, tetapi Square Enix berharap dapat menutup biaya tersebut dengan meningkatkan penjualan. Game ini mendapatkan DLC bulan depan, sedangkan versi PlayStation 5 dan Xbox Series X / S telah ditunda ke tahun depan untuk meningkatkan game tersebut.

“Niat kami adalah yang pertama dan terpenting adalah bekerja untuk memperluas penjualan guna meningkatkan profitabilitasnya.”

Matsuda juga ditanyai apakah ada alasan untuk penjualan rendah yang tidak terduga ini atau jika sesuatu bisa dilakukan, dia menjawab, “Kami terlibat dalam banyak persiapan sebelum peluncuran, tetapi memang benar bahwa ada aspek di mana kami berada. Kami bermaksud memanfaatkan pelajaran yang kami pelajari dari pengalaman ini dalam upaya pengembangan game dimasa mendatang. “